/* ============================================================
   ARENA BATTLE UI — バトル画面の共有スタイル
   where: tmas-app/arena.html（アリーナ）と tmas-app/rpg.html（ストーリー戦闘）
   why:   2026-07-28 Rii2指示「RPGパートのバトルUIがアリーナと違うので合わせて」。
          従来はアリーナが arena.html のインライン<style>、RPGが
          animalia-stories.css の .rpg-* と *別実装* で、片方を直すともう片方が
          置き去りになっていた。DOMの組み方ごと共通化し、ここを唯一の出所にする。
   ⚠ このファイルは arena.html から機械的に切り出したもの。
      アリーナ固有のもの（挑戦者一覧 .opp / .fam-crest のサイズ）は
      arena.html 側に残してある。
   ⚠ 先に読み込むこと（各ページの <style> より前）。ページ側の上書きが
      ソース順で勝つようにするため。
   ============================================================ */

.tcard{position:relative;overflow:hidden;isolation:isolate;border-radius:var(--radius-lg);
  border:1px solid var(--border);background:var(--surface);transition:border-color .2s,box-shadow .2s,transform .2s;}
.tcard::before{content:'';position:absolute;inset:0;z-index:3;pointer-events:none;opacity:.55;transition:opacity .25s;
  background-image:
    linear-gradient(90deg,var(--accent,var(--gold)) 0 13px,transparent 13px),
    linear-gradient(180deg,var(--accent,var(--gold)) 0 13px,transparent 13px),
    linear-gradient(270deg,var(--accent,var(--gold)) 0 13px,transparent 13px),
    linear-gradient(0deg,var(--accent,var(--gold)) 0 13px,transparent 13px);
  background-position:0 0,0 0,100% 100%,100% 100%;
  background-size:13px 1px,1px 13px,13px 1px,1px 13px;
  background-repeat:no-repeat;}
.tcard:hover, .tcard.is-hot{border-color:var(--accent,var(--gold));box-shadow:0 14px 34px rgba(0,0,0,.5),0 0 22px var(--accent-dim,rgba(201,168,76,.35));}
.tcard:hover::before, .tcard.is-hot::before{opacity:1;}
.tcard__bg{position:absolute;inset:0;width:100%;height:100%;object-fit:cover;opacity:.2;z-index:0;}
.tcard__scrim{position:absolute;inset:0;z-index:1;pointer-events:none;
  background:linear-gradient(180deg,rgba(8,8,14,.08) 0%,rgba(8,8,14,.32) 42%,rgba(8,8,14,.96) 100%);}
.tcard__body{position:relative;z-index:2;}

/* ── バトル中カード (2026-07-19 Rii2指示) ──
   CHALLENGERS(.opp)と同じフルアート方式へ統一する。
     1) 背景のリーダーTMAsアイコンを暗くしない(opacity .2 → 1)
     2) 名前/HPはカード下部に置く(.fighter__body の justify-content:flex-end で既に下寄せ)
     3) 下部の黒グラデーション(.tcard__scrim)は残す。背景が全面表示になったぶん
        .opp と同じ強めのスクリムにして文字の可読性を確保する
     4) カード内の複製ポートレート(.fighter__portrait)は廃止 — 背景と同じ絵が
        二重に出るため。旧定義はここにあったが削除した。
   2026-07-19 追記(Rii2指示): object-position は上基準(top center)ではなく
   *中央基準* にする。上基準だと拡縮の起点が上端に固定され、キャラクターが
   上に寄って下half が切れて見えた。center center でカード中央に寄せる。 */
.fighter .tcard__bg{opacity:1;object-position:center center;}
.fighter .tcard__scrim{background:linear-gradient(180deg,rgba(8,8,14,.05) 0%,rgba(8,8,14,.4) 46%,rgba(8,8,14,.97) 100%);}

/* ── battle ── */
.arena{background:radial-gradient(ellipse at 50% 12%,rgba(139,34,82,.14),transparent 60%),var(--surface);border:1px solid var(--border);border-radius:var(--radius-lg);padding:18px;margin-top:8px;position:relative;}
.battle-turn{display:flex;align-items:center;justify-content:center;gap:8px;font-family:'JetBrains Mono',monospace;font-size:0.72rem;font-weight:700;color:var(--gold);letter-spacing:.2em;margin-bottom:14px;}
.battle-turn::before,.battle-turn::after{content:'';width:22px;height:1px;background:linear-gradient(90deg,transparent,var(--gold-dim));}
.battle-turn::after{transform:scaleX(-1);}
.battle-turn.pulse{animation:turnPulse .5s ease-out;}
@keyframes turnPulse{0%{transform:scale(1.18);text-shadow:0 0 16px rgba(201,168,76,.9);}100%{transform:scale(1);text-shadow:none;}}
.field{display:grid;grid-template-columns:1fr auto 1fr;gap:12px;align-items:stretch;}
@media(max-width:640px){.field{grid-template-columns:1fr;}.field__vs{display:none;}}

/* ── スマホの対戦画面 (2026-07-28 Rii2指示) ────────────────────────
   ① 戦闘中はページ見出し(⚔BATTLE ARENA/説明文/SEASONチップ)を畳んで
      バトルカードを画面上部へ詰める。狭い画面では対戦に関係ない情報が
      1画面ぶん占有していた。body.in-battle は showScreen() が付ける。
   ② スキル名の後ろの (SP〜) を必ず改行する。従来は文字数が多い技だけ
      自然折返しで2行になり、短い技は1行のまま — 技によって行数が変わって
      ボタンの高さが揃わなかった。SP表記を別要素にして常に改行させる。 */
@media(max-width:640px){
  body.in-battle .hero{display:none;}
  body.in-battle .tmas-page{padding-top:0;}
  body.in-battle #screen-battle{margin-top:0;}
  body.in-battle .arena{margin-top:0;padding:12px;}
  .cmd--skill .cmd__sp{display:block;}
}
/* PCでは従来どおり同じ行に置く(前に半角スペースぶんの間隔だけ入れる) */
.cmd--skill .cmd__sp{margin-left:.35em;font-size:.92em;opacity:.85;}
@media(max-width:640px){.cmd--skill .cmd__sp{margin-left:0;}}

/* ── 選択コマンドのバッジ (2026-07-28 Rii2指示) ────────────────────
   演出中、自分と相手が選んだ手をカード画像の右下に出す。下のログを
   読まなくても相手の選択が分かるようにするためのもの。
   tcard__scrim(z:1) / fighter__role より上、body より下に置く。 */
.cmd-badge{
  position:absolute;right:8px;bottom:8px;z-index:3;
  width:38px;height:38px;border-radius:50%;
  display:flex;align-items:center;justify-content:center;
  background:rgba(8,9,17,.86);border:2px solid var(--c,var(--gold));
  color:var(--c,var(--gold));
  box-shadow:0 0 12px rgba(0,0,0,.6), 0 0 10px var(--c,var(--gold));
  animation:cmdBadgeIn .26s cubic-bezier(.2,1.4,.4,1) both;
}
.cmd-badge[hidden]{display:none;}
.cmd-badge .tico{width:20px;height:20px;}
/* コマンド別の色。cmd-panel のボタン色と揃える */
.cmd-badge--attack{--c:#D4312A;}
.cmd-badge--guard {--c:#5b8bd0;}
.cmd-badge--break {--c:var(--gold);}
.cmd-badge--skill {--c:#b06bd6;}
.cmd-badge--exskill{--c:#e0a33c;}
@keyframes cmdBadgeIn{from{opacity:0;transform:scale(.5);}to{opacity:1;transform:scale(1);}}
@media(prefers-reduced-motion:reduce){.cmd-badge{animation:none;}}
@media(max-width:640px){.cmd-badge{width:32px;height:32px;right:6px;bottom:6px;}.cmd-badge .tico{width:17px;height:17px;}}
.fighter{--accent:var(--gold);background:var(--bg2);border-radius:var(--radius-lg);padding:0;position:relative;transition:.2s;min-height:230px;display:flex;flex-direction:column;}
.fighter--enemy{--accent:#D4312A;}
.fighter.is-act{box-shadow:0 0 0 1px var(--gold),0 0 24px rgba(201,168,76,.25);}
.fighter.is-hit{animation:shake .3s;}
.fighter.flash-hit .tcard__bg{animation:cardFlash .35s ease-out;}
@keyframes shake{0%,100%{transform:translateX(0);}25%{transform:translateX(-5px);}75%{transform:translateX(5px);}}
@keyframes cardFlash{0%{filter:brightness(1) saturate(1);}25%{filter:brightness(1.7) saturate(1.5);}100%{filter:brightness(1) saturate(1);}}
.fighter__role{position:absolute;top:10px;left:10px;z-index:3;font-size:0.55rem;letter-spacing:.16em;color:var(--text-dim);background:rgba(8,8,14,.55);border:1px solid var(--border);border-radius:var(--radius-pill);padding:2px 9px;}
.fighter__body{display:flex;flex-direction:column;justify-content:flex-end;flex:1;padding:12px;}
/* 2026-07-16 feedback #2: ポートレートをHP/SPバーの左に置く横組みレイアウト。
   名前・ファミリーは左詰め。 */
/* 2026-07-19 Rii2指示: 名前/ファミリー/HP/SP をカード外へ出したのに伴い、
   カードと情報欄をまとめる箱。.field のグリッド子要素はこのスロット。
   旧 .fighter__row / .fighter__id（カード内でポートレートと情報を横並びに
   していたラッパー）は役目を終えたので削除した。 */
.fighter-slot{display:flex;flex-direction:column;min-width:0;}
.fighter-slot .fighter{flex:1;}
.fighter__info{padding:9px 2px 0;min-width:0;text-align:left;}
.fighter__name{font-family:'Noto Serif JP','Cinzel',serif;font-weight:900;letter-spacing:.03em;font-size:1.02rem;color:#fff;white-space:nowrap;overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;text-shadow:0 1px 4px rgba(0,0,0,.6);text-align:left;}
/* 2026-07-19 Rii2指示: ファミリーは名前の *右* に置く。名前は縮み、
   ファミリー(＋Lvバッジ/階級バッジ)は縮ませない。幅が足りない時だけ折り返す。 */
.fighter__title{display:flex;align-items:baseline;gap:8px;flex-wrap:wrap;}
.fighter__title .fighter__name{min-width:0;flex-shrink:1;}
.fighter__fam{font-size:0.64rem;font-weight:700;text-align:left;flex-shrink:0;
  display:inline-flex;align-items:center;gap:4px;}
/* 同指示: 名前/ファミリー/HP/SP を下へ詰める(間隔圧縮 10px→5px / 8px→4px) */
.hpbar{margin-top:5px;height:14px;background:#1a1a2e;border-radius:var(--radius-pill);overflow:hidden;position:relative;box-shadow:inset 0 1px 3px rgba(0,0,0,.5);}
.hpbar__fill{height:100%;border-radius:var(--radius-pill);transition:width .35s ease,background .35s ease;background:linear-gradient(90deg,#2A8B5A,#4fd88a);box-shadow:0 0 10px rgba(79,216,138,.5);}
.hpbar__fill.low{box-shadow:0 0 10px rgba(212,49,42,.65);animation:hpPulse 1s ease-in-out infinite;}
@keyframes hpPulse{0%,100%{opacity:1;}50%{opacity:.72;}}
.hpbar__txt{position:absolute;inset:0;display:flex;align-items:center;justify-content:center;font-size:0.62rem;font-family:'JetBrains Mono',monospace;font-weight:700;color:#fff;text-shadow:0 1px 2px #000;}
.spbar{display:flex;align-items:center;gap:5px;margin-top:4px;}
.spbar__l{font-size:0.55rem;color:var(--text-muted);letter-spacing:.1em;}
.sp-pips{display:flex;gap:2px;flex:1;}
.sp-pip{flex:1;height:6px;border-radius:2px;background:#22223a;}
.sp-pip.on{background:linear-gradient(90deg,#6688ff,#8ab4ff);box-shadow:0 0 5px rgba(138,180,255,.7);}
.fighter__status{display:flex;gap:4px;flex-wrap:wrap;margin-top:7px;min-height:16px;}
.st-chip{font-size:0.55rem;padding:1px 6px;border-radius:var(--radius-pill);background:rgba(8,8,14,.6);border:1px solid var(--border);color:var(--text-dim);}
/* 固有技 / EX / Lv補正 / 昇進補正 は横並び (2026-07-19 Rii2指示)。
   従来は <br> で縦積みだったためカード下部が伸びていた。pill化して
   flex-wrap で流し、幅が足りない時だけ折り返す。 */
.fighter__skill{margin-top:7px;font-size:0.64rem;color:var(--text-dim);
  display:flex;flex-wrap:wrap;gap:4px 5px;align-items:center;}
.fighter__skill b{color:var(--gold-muted);font-weight:700;}
.fchip{display:inline-flex;align-items:center;gap:4px;white-space:nowrap;
  padding:1px 7px;border-radius:999px;border:1px solid rgba(255,255,255,.15);
  background:rgba(8,8,14,.55);font-size:0.57rem;line-height:1.6;}
.fchip--num{font-family:'JetBrains Mono',monospace;}
.field__vs{align-self:center;justify-self:center;position:relative;font-family:'Cinzel',serif;font-weight:900;letter-spacing:.06em;
  font-size:1.5rem;background:linear-gradient(135deg,#fff,var(--gold) 55%,#8a6f2c);-webkit-background-clip:text;-webkit-text-fill-color:transparent;
  filter:drop-shadow(0 0 10px rgba(201,168,76,.55));transform:rotate(-6deg);}

.dmg-float{position:absolute;left:50%;top:30%;transform:translateX(-50%) scale(.5);font-family:'JetBrains Mono',monospace;font-weight:900;font-size:1.6rem;pointer-events:none;animation:floatUp 1s cubic-bezier(.2,.9,.3,1) forwards;text-shadow:0 2px 6px #000,0 0 14px currentColor;z-index:6;}
.dmg-float.dmg{color:#ff5555;}
.dmg-float.heal{color:#4fd88a;}
.dmg-float.miss{color:#9aa;font-size:1rem;}
@keyframes floatUp{0%{opacity:0;top:42%;transform:translateX(-50%) scale(.4);}18%{opacity:1;transform:translateX(-50%) scale(1.15);}30%{transform:translateX(-50%) scale(1);}100%{opacity:0;top:6%;transform:translateX(-50%) scale(1);}}

/* full-screen hit flash (opacity-only, cheap) */
#hit-flash{position:fixed;inset:0;z-index:40;pointer-events:none;opacity:0;background:radial-gradient(ellipse at 50% 40%,rgba(255,255,255,.5),transparent 70%);}
#hit-flash.active{animation:hitFlash .22s ease-out;}
@keyframes hitFlash{0%{opacity:.55;}100%{opacity:0;}}

/* commands */
/* 2026-07-19 Rii2指示: 上段=アタック/ガード/ブレイクの3並び、下段=スキル2並び。
   旧: 4列グリッドに5ボタンを流し込んでいたため、EXスキルの表示/非表示で
   折り返し位置が変わっていた。段を明示的に分けて固定する。
   各段は flex + .cmd{flex:1} — EXスキル未所持(display:none)のとき下段の
   スキルが横一杯に広がり、空きマスが出ない。 */
.cmd-panel{display:flex;flex-direction:column;gap:8px;margin-top:16px;}
.cmd-row{display:flex;gap:8px;}
.cmd-row > .cmd{flex:1;min-width:0;}
.cmd{position:relative;background:var(--bg2);border:1px solid var(--border);border-radius:var(--radius-lg);padding:12px 8px;cursor:pointer;transition:transform .12s,border-color .15s,box-shadow .15s;text-align:center;}
.cmd::before{content:'';position:absolute;inset:0;border-radius:var(--radius-lg);pointer-events:none;opacity:0;transition:opacity .15s;
  box-shadow:inset 0 0 0 1px var(--c,var(--gold)),0 0 16px var(--c,var(--gold));}
.cmd:hover:not(:disabled){border-color:var(--c,var(--gold));transform:translateY(-2px);}
.cmd:hover:not(:disabled)::before{opacity:.5;}
.cmd:active:not(:disabled){transform:translateY(0) scale(.96);}
.cmd:disabled{opacity:.4;cursor:not-allowed;}
.cmd__t{font-weight:800;font-size:0.9rem;color:var(--text);}
/* アイコン化した3ボタン(アタック/ガード/ブレイク)用。スキル/EXスキルの
   .cmd__t は動的な技名テキストのままなので影響しない。 */
.cmd__ico{width:1.7rem;height:1.7rem;display:block;margin:0 auto 1px;}
.cmd__d{font-size:0.58rem;color:var(--text-muted);margin-top:3px;line-height:1.35;}
.cmd--attack{--c:#D4312A;} .cmd--guard{--c:#3D6B9E;} .cmd--break{--c:#C9A84C;} .cmd--skill{--c:#8B2252;}
.cmd .cmd__t{color:var(--c,var(--text));}
.cmd--skill:disabled .cmd__t{color:var(--text-muted);}

.rps-hint{text-align:center;font-size:0.62rem;color:var(--text-muted);margin-top:8px;letter-spacing:.03em;}

.log{margin-top:14px;background:var(--bg);border:1px solid var(--border);border-radius:var(--radius-lg);padding:10px 12px;max-height:150px;overflow-y:auto;font-size:0.72rem;line-height:1.6;}
.log__l{color:var(--text-dim);}
.log__l.turn{color:var(--gold-muted);font-weight:700;margin-top:4px;}
.log__l.dmg{color:#ff8888;}
.log__l.heal{color:#7fe0a8;}
.log__l.guard{color:#8ab4ff;}
.log__l.act{color:var(--text);}
.log__l.ko{color:var(--gold);font-weight:700;}
.log__l.evade{color:#c9a;}

/* result */
.result{text-align:center;padding:30px 16px;}
.result__title{font-family:'Cinzel',serif;font-weight:900;font-size:3rem;line-height:1;margin-bottom:10px;letter-spacing:.04em;animation:resultPop .5s cubic-bezier(.2,.9,.3,1.4);}
.result__title.win{background:linear-gradient(135deg,#ffd700,#ff8800);-webkit-background-clip:text;-webkit-text-fill-color:transparent;filter:drop-shadow(0 0 24px rgba(255,200,60,.5));}
.result__title.lose{color:var(--text-muted);animation:resultPop .5s cubic-bezier(.2,.9,.3,1.4),loseFlicker 1.6s ease-in-out .5s 2;}
@keyframes resultPop{0%{opacity:0;transform:scale(.55) translateY(14px);}100%{opacity:1;transform:scale(1) translateY(0);}}
@keyframes loseFlicker{0%,100%{opacity:1;}45%{opacity:.55;}55%{opacity:.85;}}
.result__sub{color:var(--text-dim);font-size:0.9rem;margin-bottom:20px;}
.result__stats{display:flex;justify-content:center;gap:16px;flex-wrap:wrap;margin-bottom:24px;}
.rcell{background:var(--surface);border:1px solid var(--border);border-radius:var(--radius-lg);padding:12px 20px;min-width:120px;}
.rcell__l{font-size:0.6rem;color:var(--text-muted);text-transform:uppercase;letter-spacing:.1em;}
.rcell__v{font-family:'JetBrains Mono',monospace;font-weight:800;font-size:1.3rem;color:var(--gold);margin-top:3px;text-shadow:0 0 14px rgba(201,168,76,.3);}
.rcell__v.up{color:#4fd88a;text-shadow:0 0 14px rgba(79,216,138,.4);} .rcell__v.down{color:#ff6b6b;text-shadow:0 0 14px rgba(255,107,107,.35);}
.result__btns{display:flex;gap:10px;justify-content:center;flex-wrap:wrap;}
