GAME RULES
TMAworld は、保有する TMAs(NFT)がそのまま戦力になるファミリー抗争ゲーム。 シノギを稼ぎ、所属ファミリーの支配区画を広げて SEASON の覇権を狙え。 NFT未保有・ウォレット未接続でも「アソシエイト」として全コンテンツを遊べる。
見つからなかった。別の言い方で探すか、章タブから辿ってほしい。
CHAPTER 1 — START
はじめに
ここの3項だけで、今日から普通に遊べる。残りの章は「慣れてから足していけばいいもの」だ。
1 30秒でわかる TMA World 必読
やることはこの5ステップのループを回すだけ。土台はこれしかない。
STEP 1
🎴
ファミリーを選ぶ
ウォレット不要。アソシエイトなら五家から所属を選ぶだけ
▶
STEP 2
🎩
クルー編成
MY CREWでリーダーを設定。TMAs保有者はNFTがそのままクルーに
▶
STEP 3
💰
シノギを稼ぐ
放置収入+HEIST+依頼書でシノギを貯める
▶
STEP 4
🗺️
CITYで陣取り
シノギを注いで区画を攻め・守る
▶
STEP 5
👑
シーズン覇権
ファミリーの勢力とランキングを競う
このページの読み方 機能は増えたが、必要なのは今も5ステップだけ。目次で必読が付いている項(①②③・シノギ・依頼書・HEIST・CITY早見表・陣取り)を読めば足りる。 SHOP・限界突破・寄付・区政は、慣れてから足していけばいい機能で、最初は読み飛ばして構わない。 唯一の例外が依頼書(QUESTS)── 元手が要らないので初日から使える。
最初に約束しておく どれだけ負けても、失敗しても、NFTを失うことは絶対にない。減るのはシノギだけだ。安心して挑んでほしい。
2 初心者ガイド — 最初の1日 必読
MY CREW から「アソシエイトで参加」を選ぶだけで始まる。ウォレットもガス代も要らず、支度金 5,000 シノギが付く。

TMA World と TMAs の関係

TMA World は遊びの舞台そのもの——大都市アニマリアで五大ファミリーが縄張りを争うWebゲームで、ウォレットが無くても無料で全部遊べる。 TMAs(TheMafiaAnimals Soldiers) はその街で自分の顔と戦力を持つためのNFT。保有しているとそのNFTがそのままクルーの構成員になり、レイズ・AMT・CLOSET・市民記録局といった育成/記録要素が解放される。 つまりTMAsは必須ではないが、深く長く遊ぶための鍵だ。

アソシエイト参加 — ウォレット不要の入り口NFT不要
  • MY CREW から 「アソシエイトで参加」 を選ぶだけ。ウォレット接続もガス代も一切不要。
  • 初参加時は五大ファミリーを自分で選ぶ(自動配属ではない)。選んだ家の幹部から呼びかけを受けて所属が決まる。
  • 相棒となるアソシエイト1体がガチャ演出で加わり、そのキャラがあなたのリーダーになる。
  • 参加が確定すると支度金5,000シノギを受け取れる(アカウントにつき一度きり。シノギはシーズンを跨いで繰り越されるため、再付与はされない)。
  • CITYの陣取り・HEIST・STORIES・ARENA・CASINO・PURGE NIGHT まで全コンテンツをアソシエイトのまま遊べる。ランキングにも載る(自分の行は 🐾 で表示される)。
  • 2回目以降のシーズンは、TMAs保有者と同じく自分のクルーの中からリーダーを選んで参加する。選んだクルーの所属家が、その期のあなたの家になる。
ゲスト参加の注意 ウォレットを接続していない場合、シノギ・XP・称号はこの端末のブラウザにのみ保存される。別の端末やブラウザからは引き継げず、データを消すと戻らない。長く遊ぶならウォレット接続を推奨する(接続だけならNFT不要・ガス代不要)。
TMAs(NFT)保有者だけの要素
  • 保有TMAs全部がクルーになる——持っている数だけ戦力とシノギの放置収入が増える。
  • レイズ/AMT/CLOSET:ステーキングで貯めたAMTでNFTを昇格させ、見た目とステータス上限を伸ばし、装備を付け替えられる。
  • 市民記録局(MY SOLDIER):保有NFTの個体プロフィールと軍歴を永久記録できる(「育てる」章)。
  • TMA Origin 保有者はORIGINユニットが加わる(「育てる」章の強さの仕組み)。

入手は OpenSea から。TMAs専用のマーケットは現在準備中だ。

最初の1日の手順

アソシエイトで参加してファミリーを選ぶ(ウォレット不要・支度金5,000シノギ)。TMAsを持っているならウォレットを接続すれば保有NFTがそのままクルーになる。
MY CREW でクルーを確認。放置収入は毎時自動的に発生し、最大24時間分まで貯まる。溢れる前に毎日ログインして回収しよう。
HEIST でまずは Street Strays(tier1・参加費50)を回してシノギに慣れる。失敗しても大丈夫。
QUESTS で、他のプレイヤーが出した依頼をひとつ受ける。元手ゼロで受けられて、果たせば1,000シノギ以上が入る。
シノギが 100 貯まったら CITY で占領攻撃デビュー。隣接する敵・中立区画を攻めてみよう。
慣れてきたら構成員を雇用・罠を仕掛ける・武装侵攻など、CITYの深い駆け引きに手を出していく。

MY CREW を開く →HEIST を開く →QUESTS を開く →

ヒント 夜(JST 22:00〜06:00)は夜行性動物(狼・猫・狐・虎など)の戦力が上がる。満月の夜はさらに強い。
3 毎日の入口 — 一日の始まりと今日の指令 必読NEW
その日はじめて HUB か CITY を開くと幕が上がる。やることは常に1つだけ渡されるので、迷ったらそれを消化すればいい。

機能が増えても「今日は何をすればいいのか」が分からなくなっては意味がない。そのための仕組みが2つある—— 一日の始まりの幕と、今日の指令だ。

一日の始まり — 開いた最初の1回だけ出る幕HUB / CITY

シーズンに参加済みのプレイヤーが、その日はじめて HOME か CITY を開いた時に一度だけ全画面で出る。載っているのは4つ。

  • 自分のリーダーカード(CITYのリーダーボードと同じ見え方)
  • リーダーからの一言(時間帯で言い回しが変わる)
  • 幹部からの今日の指令
  • 連続ログインボーナス

「街に出る」で閉じる。1日1回だけなので、閉じたあとは邪魔をしない。

今日の指令 — 1日1本だけ、幹部から届く達成で XP+15
  • 指令は1日に1本だけ。新機能が増えても本数は増えず、既存の指令と入れ替わるだけだ(「やることを増やさない」ための設計)。
  • 達成するとXP +15と幹部の一言が返る。シノギは1枚も出ない——街のシノギを増やさないためだ。
  • 内容は日替わり。CITYで移動/攻撃/制圧、ARENAで1戦/勝利、STORYで調査、依頼書を1件受注、SHOPで道具を1つ購入、道具を1つ使用、限界突破 など。今のあなたが実際に押せるものだけが選ばれる。
  • 連続で達成すると 🔥 連続日数 が付く(表示だけで、追加報酬はない)。
  • 幹部は直近のあなたの行動を覚えている。指令カードの中で、昨日やったことに触れてくることがある。
  • しばらく触れていない遊びほど指令に出やすい(触れていない日数 1 日につき重み +50%・上限 6 日)。同じ指令は 3 日続けて出ない。カードの下にその理由が 1 行出る。3 回続けて無視した遊びは 7 日間だけ普通の重みに戻る。
  • 点呼——同じカードから「各家の筆頭功労者」(シーズン累計)を見られる。開いた時だけ取りに行く。
  • PURGE NIGHT の最中は、指令が強制的にパージの指令に差し替わる。
どこにある? 指令カードは CITY のリーダーボード(自分のカード)の中と HOME に畳まれて入っている。押すと指令文・条件・記憶応答・点呼が開く。
連続ログインボーナス — 7日周期道具中心

幕の中で受け取る。シノギではなく道具を中心に配っている——道具は使えば消えるので、街に金を溜め込まない。

連続日数もらえるもの
1日目シノギ 100
2日目シノギ 150
3日目📻 早耳(道具・SHOP価格 300)
4日目シノギ 200
5日目シノギ 250
6日目📇 密告(道具・SHOP価格 600)
7日目シノギ 400 + 💰 買収(道具・SHOP価格 1,000)

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7日を過ぎると1日目から周り直す。もらった道具の使い方はSHOP と消耗品を参照。

CHAPTER 2 — EARN
稼ぐ
シノギはこの街の血だ。陣取りも道具も育成も、全部ここから出る。まずは元手の要らない依頼書と、参加費の安いヤマから。
4 シノギ — 稼ぎ方の全部 必読
全ページ共通の1つの残高。ガス代は要らない。柱は放置収入・依頼書・HEISTの3本。

シノギはCITYの攻守・HEISTの参加費・ARENAの出場料など、ゲーム内のあらゆる行動に使うオフチェーン通貨(ガス代不要)。

稼ぎ方レート・条件
放置収入
MY CREW
クルーの合計戦力(SYNDICATE POWER)× 0.05 /時。最低でも 10 /時は保証。最大24時間分で頭打ち(毎日回収推奨)。※戦力 10,000 超のクルーのみ、超えた分がレート半減(下の注記)
QUESTSの報酬
依頼書
他プレイヤーの依頼を果たすと受け取れる。1件 1,000〜10,000・日次上限 10,000。元手が要らないので始めたばかりなら最も確実
HEIST報酬ヤマ成功で獲得(このあとの⑥)
ARENA勝利1勝につき +300。日次上限 2,500
STORIES の頼まれ仕事ごろつき対戦・構成員の依頼・サブケース・周囲の調査。3種合算で1日 2,000 まで(⑧)
今日の指令シノギは出ない(XP +15 のみ)。連続ログインボーナスでシノギと道具が入る(③)
X連携ボーナスMY CREWでXアカウントを連携すると +2,000(初回のみ)。ランキングに 𝕏 アイコンが表示される
満月イベントヤマ
Moonlit Convoy
満月の夜だけ挑戦可。夜行性クルーが本領発揮
HIGH & LOW
CASINO
1日5回まで、勝てば +200(土日 +300)

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注意 — シーズン上納金 シーズンが切り替わる瞬間、銀行残高(貯めたシノギ)の30%が上納金として消える。 シーズン終盤は使い切るのが正解。CITYの攻勢・HEIST・強化に注ぎ込んでしまおう。 ただしその季を制した家だけは 20% で済む(差額は幹部査定で戻る)。
放置収入の逓減について大半の人は影響なし・読み飛ばし可

クルーの合計戦力が 10,000 を超えると、超えた分だけ時給レートが半分(0.05 → 0.025 /時)になる。

  • 戦力10,000未満のクルーには一切影響しない。計算式そのものが変わっていないので、1シノギも減らない。
  • 10,000を超えても、超えた分だけが半額。10,000までの部分は今までどおり0.05/時のまま。
放置収入/時 = min(戦力, 10,000) × 0.05 + max(0, 戦力 − 10,000) × 0.025

クルーを積み上げ続けた一部のプレイヤーだけが緩やかに頭打ちになる仕組みで、始めたばかりの人が損をすることはない。

5 QUESTS(依頼書) 必読
受けるのは元手ゼロ・失敗しても損なし。始めたばかりなら、これが一番確実な収入源だ。

街の顔役がシノギを供託し、誰かがそれを果たす。受けるのは自由。果たせば、その場で懐に入る。

QUESTS(quests.html)は、プレイヤー同士でシノギをやり取りする掲示板。供託(きょうたく)とは、依頼を出す側が報酬を先に預けること ── 預けた分はその場で手を離れ、達成した人へ渡る。

初心者はここだけ読めばいい 受ける側は元手ゼロ。掲示板から依頼を選んで「受ける」を押し、街でその条件を満たして「達成を報告」するだけで報酬が入る。 受けるのにシノギは要らず、達成できなくても何も失わない。下の「依頼を出す」はシノギが余ってきてから読めばいい。
依頼を受ける — 3手で終わる元手ゼロ
受けるを押す。この瞬間に受注枠を24時間押さえられる(放っておくと枠は他の人へ戻る)。
街で条件を満たす。CITYの指定区画で暴れる/HEISTを成功させる/ARENAで勝つ、など依頼ごとに決まっている。
達成を報告する。共有の記録と自動照合され、通ればその場でシノギが入る。
項目数値
1件あたりの報酬1,000 〜 10,000
1日に受け取れる報酬の合計10,000
1日に受けられる件数5 件
受注枠を押さえていられる時間24 時間

自分が出した依頼を自分で受けることはできない。

依頼を出す — シノギの使い道慣れてから

シノギを供託して依頼を貼り出す側。供託したシノギはその場で手元から消える——一部は達成者へ、一部はショバ代として街に吸われる。

項目数値
供託できる額2,000 〜 50,000
ショバ代(誰にも渡らず消える)供託の 15%
受注枠1 〜 10 人
1人あたりの報酬1,000 〜 10,000 に収まること
期限3 / 7 / 14 日
期限切れで未達成だった枠供託の 50% だけ返金(残りは焼却)
同時に出せる本数3 本(全プレイヤー共通)
1人あたりの報酬 = 供託 × 85% ÷ 受注枠

例:供託 10,000・受注枠 5人 なら、1人あたり 1,700(5人ぶんで8,500)、ショバ代が 1,500。 大口を出したければその分だけ多くの人へ割る必要がある——1人あたり10,000を超える依頼は貼り出せない。

同時に出せるのは3本。全プレイヤー共通で、限界突破やNFTの保有数では増えない。

依頼の条件は「テンプレから選ぶ」

達成条件は自由記述ではなく、決められた型から選ぶ。共有の記録で機械的に裏が取れるものだけを条件にしているからだ(自己申告で報酬は出ない)。

条件内容指定できる範囲
⚔️ シマで暴れる指定した区画で侵攻または防衛を N 回おこなう1〜20 回
🚩 シマを獲る指定した区画を、指定の家の旗の下に置く1 回
💼 ヤマを踏むHEISTの指定ターゲットを N 回成功させる1〜10 回
🥊 リングで勝つARENA で N 勝する1〜10 勝
🧨 道具を使わせるSHOPの指定の道具を使って街で行動する(例: 火炎瓶で攻める)1〜5 回
🤝 住民に義理を通す指定した住民へ寄付する準備中
⛩️ 限界を破らせる限界突破の帯を踏破する準備中

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6 HEIST(ヤマ) 必読
参加費を払ってPvEターゲットを襲撃。失敗しても減るのは参加費とHEATだけ。まずは Street Strays(50)から。
ターゲット推奨戦力コスト報酬CD備考
🐁 Street Strays605070〜1408分基本55〜85%成功。まずはここから
🐈 Shadow-Paw200150260〜56020分—
🐺 Silver-Fang Mob500400760〜1,45060分満月の夜は手強い
🦏 Scrap-Iron Union7506001,100〜2,30090分中堅の谷を埋めるヤマ
🐟 Aqua Fin Alliance1,0009001,700〜3,600120分—
🚂 Ghost Freight1,4001,4002,600〜5,500180分深夜だけ走る幽霊貨物。1日1回の大仕事向き
🧪 Nexus-Lab (Oracle)1,8002,0004,000〜8,500240分最難関
🌕 Moonlit Convoy9008002,200〜4,800240分満月の夜限定イベントヤマ。夜行性が本領発揮

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街の噂 — 24時間だけのヤマ1日3件まで
  • 住民の街で起きた出来事(港の取引・家の金庫の宴・催事・品薄)が、毎朝噂としてヤマの一覧の先頭に出る。1日 3 件まで・24 時間で消える。
  • 噂のヤマは報酬 ×1.3(上乗せの上限 5,000)、手配度は通常より +5。家の金庫の噂は、その家の金庫を狙う成功率 +10。
  • 耳寄り——その区で働く恩義以上の縁者がいると、噂が 12 時間早く見える。
  • 口利き——身内 1 人につき通常のヤマの報酬 +2%(上限 +10%)。
成功率の仕組み(5〜95%の範囲で変動)
  • 基本値はターゲットごとに固定(表参照)。
  • 戦力差:推奨戦力との差で最大±25%変動。
  • 参謀(MASTERMIND)とINT:合計で最大+15%。
  • 夜行性クルー:夜に夜行性が過半数なら +6%。
  • HEAT(手配度):ヤマを踏むたび上昇し、成功率を最大−30%下げる。1分ごとに−1で自然減少するので、連打しすぎず時間を空けよう。
下見(リコン)— 成功率を金で買う

実行前に対象ヤマのコスト50%を追加投資すると、成功率が +12% される(上限95%は変わらない)。高難度のヤマに挑む前の「準備」だ。

連打減衰 — 同じヤマばかり踏むな

同じターゲットをその日のうちに繰り返すと、報酬が1回ごとに−15%(下限40%)。翌日リセットされる。「同じ標的は警備を固める」という設定 — いろんなヤマをバランスよく回すのが得だ。

報酬倍率 — 推奨戦力を上回ったとき推奨戦力ちょうどなら影響ゼロ

上の表の報酬額は基準値。実際には、クルーの戦力が推奨戦力を上回っている割合ぶん報酬に倍率が乗る。その上限がターゲットの規模で2段階に分かれている。

ターゲットの規模該当するヤマ報酬倍率の上限
推奨戦力 1,000 未満Street Strays/Shadow-Paw/Silver-Fang Mob/Scrap-Iron Union/Moonlit Convoy最大 +50%
推奨戦力 1,000 以上Aqua Fin Alliance/Ghost Freight/Nexus-Lab (Oracle)最大 +15%
これは初心者を狙った制限ではない 倍率は「推奨戦力をどれだけ超えているか」だけで決まる。ちょうど推奨戦力で挑むなら倍率は ×1.00 —— 上限が50%だろうと15%だろうと、受け取る額は1シノギも変わらない。効くのは、格下のヤマを過剰な戦力で回し続けている場合だけだ。
クールダウン短縮・ジャックポット
  • RUNNERとAGI:ターゲットのクールダウンを最大−40%短縮。
  • ジャックポット:成功時 8% の確率で報酬 ×2。
PvP — ライバルファミリーの金庫強奪ハイリスク

SEASONリーダーを設定していれば、ライバルファミリーの金庫を強奪できる。

  • コスト 200 シノギ。
  • 成功すれば敵金庫の 10% を強奪。
  • 失敗すると所持シノギの80%を没収される。一発逆転を狙える反面、大きな博打だ。
大事なこと HEISTに何度失敗しても、NFTを失うことは絶対にない。減るのはシノギとHEAT(手配度)だけ。安心して挑戦しよう。

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7 ARENA 標準
クルー同士のランク戦。ターン制でライバルと直接対決する。1勝 +300・日次上限 2,500。
項目数値
勝利報酬+300
日次獲得上限2,500
レート1200 から。動くのは挑んだ側だけ
暫定新顔は暫定札つき(7 戦まで)。暫定の間はレートの動き幅が最大 2 倍、落ち着くと 0.5 倍
対戦候補実力の幅が重なる相手から出る。互角以下の相手は最低 2 枠
番付今季(暫定ぶんを差し引いた保守値の順)/累計(勝利数の順・同数は最高レート・第0期から)
季末ボーナス闘技場 1位 +6,000/XP +120・2位 +4,000/+80・3位 +2,500/+50・4〜10位 +1,000/+20。その季 5 勝以上が条件。幹部査定に加算

戦闘倍率にはレベルと昇進の補正が別枠で最大+4%乗る。番付は ARENA ページのアリーナ番付から見られる。出場料は無い。

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8 ANIMALIA STORIES(RPG) 標準
CITYと地続きの探索型RPG。事件簿・JOBS・周囲の調査で物語とシノギの両方を稼ぐ。副収入は1日 2,000 まで。

CITYの縄張り争いの裏側で、路上の一匹一匹に物語がある。事件簿を追い、噂を拾い、頼まれ仕事をこなす——それがSTORIESだ。

STORIES(rpg.html)は自分のリーダーのピンを動かしてエリアを巡り、事件簿(メインミッション)・JOBS(頼まれ仕事)・周囲の調査で進める。

事件簿・CASE FILES・CLUES
  • 事件簿は全10話のメインミッション。ビジュアルノベル形式のシーンとARENA形式のバトルで進行し、MISSIONS ボタンから選択・再開できる。
  • CASE FILES ボタンで、全話の進行状況とクリアグレード(★評価)を一覧できる。
  • CLUES ボタンで、ミッション中に集めた手掛かりを見返せる。
  • ミッションクリアはレベルと昇進のXP源のひとつ(1日の上限あり)。

さらに、五家それぞれの週次連載が別枠で進む。7日ごとに新しい話が開き、家ごとに違う物語が続いていく。

JOBS — 3段構えの頼まれ仕事
種別内容報酬日次上限
🥊 ごろつき対戦下町のごろつきと1対1のバトル80〜150800
📋 構成員の依頼灯り代の確認/ごろつきの掃除/地区の聞き込み/包みの配達の4種、同時3件まで受注可200〜4001,200
🗂 サブケースJOBS内の小さな一話完結シナリオ(初回クリアのみ報酬、再調査は無報酬)500〜800—

3種合算の1日の総上限は2,000シノギ(ARENAの2,500より低め)。CITYの陣取りとは別枠の副収入源だ。

周囲を調査する・初探索ボーナス
  • マップ上のどのエリアでも「周囲を調査する」を選べる。約35%の確率で20〜60シノギを拾い、外れても噂話(ロア)が拾えることがある。1日300シノギまでの上限があり、乱獲は抑止される。
  • 昇進が進むほど成功率と日次上限がわずかに上振れする(右腕ランクで成功率+8%・上限+200相当)。
  • マップ上の31エリアにはそれぞれ初めて足を踏み入れた時だけ +25シノギ と一言トリビアが入る(1エリア1回)。
  • 最後に開いたエリアには自分のリーダーピンが立つ。タップすると進行度(クリア数・手掛かり数・現在地)モーダルを開ける。
ANIMALIA FEED — 市民のタイムライン
  • STORIESの画面には、街の住民たちのつぶやきが流れるフィードが付いている。自分で投稿もできる(即時公開)。
  • フィードはスクロールで過去100件まで遡れる。▼印は「下にまだある」の意味で、押すと1画面ぶん送られる。
  • 住民は一人ひとり決まった口調・口癖で喋る(寄付画面や市民図鑑と同じ声の同じ人物だ)。寄付した相手がフィードで礼を言うことがある——見かけたら、それはあなた宛てだ。
街の一日 STORIESとCITYは同じ時間軸を共有する。昼/薄明/夜(丑三つ時を含む)と月齢が空気やニュースティッカー、住人のセリフに反映される。……夜の街では、たまに妙なことが起きるらしい。

STORIES を開く →

CHAPTER 3 — TURF
陣取り(CITY)
アニマリア・シティは31区画。ここが遊びの本体だ。まずは「何にいくら掛かるか」の早見表と、攻めていい相手の決まりだけ押さえればいい。
9 CITYマップ — シノギでできること一覧 必読
CITYで打てる手と値段の全部。迷ったら 100 の占領攻撃から。
アクションコスト効果
📍 移動50自分のピンを隣接する自陣エリアへ移す。駐留中の自陣エリア(本拠地除く)に防衛+6/人
⚔ 占領攻撃100占領ゲージを削る(自軍パワー÷防衛×4、3〜35)
🛡 陣営回復(防衛)100自陣の防衛を回復+敵ゲージを押し戻す(攻撃の 1.2倍 効率で防衛側優位)。自分のピン周辺(現在地+隣接)限定
👤 構成員を雇う150自律行動するNPC。駐屯中は防衛+4/体
🪤 罠を仕掛ける300敵の攻撃を無効化して跳ね返す(自ファミリーにのみ見える)
💥 武装侵攻300占領ゲージ増加 ×1.8。1日3回まで
👑 幹部強襲準備500次の幹部攻撃依頼が強化(強襲率 25%→ 40%)
👑 幹部自動強化1,20024時間、幹部の自動侵攻が強化(強襲率 10%→ 15%/撃)
🎴 消耗品を使う300〜1,000SHOP で買った使い捨ての道具(全10種)を1個使う。使えるのは1日5個まで

← 表は横にスクロールできる

※ 消耗品の値段は「買うとき」の値段。使うときは、その道具が乗っかる元のアクション(占領攻撃100・移動50など)のシノギも別途かかる。

侵攻・移動の回数(1時間の枠)

占領攻撃と移動には、それぞれ1時間で3回の枠がある(💨RUNNERが2体以上いると 4回)。

  • 枠は 0/3 から始まり、最初の1回を使った瞬間に時計が動き出す。
  • その1時間後に満タンへ戻る — 使い切っていてもいなくても同じ。
  • つまり急いで3回撃っても、ゆっくり撃っても、回復する時刻は変わらない。早く使い切った方が、次の枠までの待ちは短くなる。
  • 攻撃の枠と移動の枠は別勘定。片方を使い切っても、もう片方は動く。

※ リーダーボードには「⚔ 連続侵攻 2 / 3 ・回復 43分」のように、残りと回復時刻の両方が出る。

CITY を開く →

10 陣取りのルール 必読
攻められるのは自分のピンに隣接する敵・中立区画だけ。五家の初期条件は面積・隣接数まで完全に同一だ。

アニマリア・シティは31の区画に分かれ、5大ファミリーが縄張りを奪い合う。

基本ルール — 隣接・制圧・オラクルタワー必読
  • 争えるのは全31区画。攻撃できるのは自分のピンに隣接する敵・中立ゾーンのみ。周りに広がる暗い街区は市外(外郭)で、どの家も手を出せない。
  • 五家の条件は完全に同一。本拠地はオラクルタワーを中心に72°ずつ等間隔で並び、どの家も本拠地の隣接7区画・後背地2区画・セル面積がぴったり同じになるよう配置されている(有利な角・不利な角は存在しない)。
  • 占領ゲージが目標値に達すると制圧完了。目標値は通常区画100/本拠地400/幹部駐屯区画は+100(防衛も2倍)。
  • 🗼オラクルタワー(中央・z10)は隣接区画を2つ以上支配しないと攻撃できない封印区画。勢力図では3区画分の価値を持つ。
  • 敵の本拠地を奪った場合も同様に3区画分の価値がある。
幹部(CAPO)— 自動侵攻と攻撃依頼
  • 各ファミリーの幹部は1体だけマップに駐屯し、その区画の防衛を2倍にする。
  • 幹部は自分で戦況を判断して動くNPC。2時間ごとに手薄な敵・中立区画へ自動侵攻(1撃)し、必要なら前線へ移動(最大2回)する(駐屯が最善なら動かない)。本拠地を奪われている時は奪還を最優先で動く。
  • プレイヤーは幹部に攻撃依頼もできる。通常の占領攻撃より重い一撃で占領ゲージを進める。
  • 威力の目安:自動侵攻は占領目標の 10%/撃(幹部自動強化中は 15%)、攻撃依頼は 25%(幹部強襲準備で 40%)を基準に占領ゲージを進める。
  • 防衛値で威力が減衰:上記はあくまで基準値。対象区画の防衛が高いほど幹部侵攻の効きも小さくなる(プレイヤーの占領攻撃と同じ原則)。要塞化した本拠地や、構成員・駐留ピン・罠で固めた区画は、幹部でも簡単には落とせない。
🔥 ラストスタンド反攻(1エリア救済ルール)

支配区画が1つ以下になったファミリーには、滅亡を防ぐための特別ルールが発動する(🔥反攻中バッジがマップに表示)。

  • 故郷への道:通常の隣接制限を無視して、自分の本来の本拠地とその隣接区画を攻撃できる。
  • 反攻の狼煙:攻撃の占領ゲージ増加が ×1.5。
  • 雪辱の資金:占領攻撃コストが 100→50 に割引(武装侵攻300は据え置き)。

ただしこれは自己制動設計 — 2区画目を取り戻した瞬間に自動的にバフが切れる。わざと弱いままでいる得はない。

劣勢ファミリー補正(アンダードッグ/少数派補正)

アンダードッグ:参加率・総戦力・占拠攻撃率(支配区画+攻撃ポイント)から算出した最下位ファミリーの全員に、稼ぐシノギ ×1.3/得る経験値 ×1.3。最下位は約10分ごとに再判定され、SEASON中に入れ替わる(最下位を抜けた家からは外れ、次の最下位へ移る)。SEASON開始直後で参加者が6人未満の間は、前SEASONの成績で判定する。MY CREWの参加設定画面と、アソシエイトのファミリー選択画面に「現在劣勢の家」が表示される。

少数派補正:参加人数の少ないファミリーには、人数比に応じて — 占拠ポイント最大+35%/シノギ収入(回収)最大+30%。

数値まとめ

項目数値
マップ区画数31区画(+市外)
本拠地の隣接区画数7(五家すべて同数)
通常区画の必要ゲージ100
本拠地の必要ゲージ400
幹部駐屯区画の追加ゲージ/防衛+100 / ×2
オラクルタワー解放条件隣接2区画支配
オラクルタワー/奪取本拠の勢力値3ポイント
11 構成員(自律NPC) 標準
150シノギで雇える下っ端。1ファミリー3体までで、置いておけば毎時勝手に働く。「見える抑止力」だ。
  • 150シノギで雇用。1ファミリー3体まで(全区画合計の上限)。数は少数精鋭、その分1体1体の攻撃が重い。
  • 雇用できるのは自分のピンがあるエリアと、その隣接エリアのみ(現地に行かないと人は雇えない)。
  • 雇うと30分ごと(1時間に2回)に自分で判断して行動:隣接する敵・中立区画の中から一番手薄な区画を選んで攻撃(1回につき通常区画の5%を占領。防衛が固い区画ほど減る)→ その後、前線に近づくよう移動(1回)。
  • 駐屯している区画に防衛+4を与える。
  • 48時間で契約切れ(消滅)。維持するには再雇用が必要。
  • 駐屯区画が制圧されると、その構成員は全滅する。
  • 首位ファミリー(支配ゾーンスコア単独トップ)の構成員は攻撃力が半減し、マップの過半数(50%超)を支配すると治安維持モードに入り攻撃を停止する(防衛+4は維持)。強くなりすぎた側は自制する仕組みだ。
見た目 構成員はマップ上にアイコンで表示される(全プレイヤーに見える)。「ここは堅い」という抑止力を可視化するための存在で、次の罠(見えない待ち伏せ)とは対照的だ。
12 罠と参謀 標準
300シノギで自陣に仕掛ける敵に見えない待ち伏せ。攻撃を無効化して同量を跳ね返す。参謀2体で看破されうる。

構成員が「見える抑止力」なら、罠は「見えない待ち伏せ」。

  • 300シノギで自分のピンがあるエリアに設置(1区画1個まで・ファミリー全体で3か所まで)。
  • 敵には一切見えない。自ファミリーには🪤アイコンで表示される。
  • ピンが罠設置済みエリアにある間は、300シノギで罠を回収して撤去できる(設置コストの返還はなし)。
  • 敵の攻撃(プレイヤーの通常攻撃/武装侵攻/幹部攻撃)が来た瞬間に発動 — その攻撃の占領ゲージ増加を無効化し、さらに攻撃側の陣地へ同量のゲージを跳ね返す。
  • 発動後は消費(使い捨て)。
  • カウンター:参謀(MASTERMIND)——攻撃クルーに参謀が2体以上いると40%の確率で罠を看破・解除できる(解除できれば攻撃はそのまま通る)。INTステータスがCITYで初めて意味を持つ瞬間だ。
  • 保険:用心棒(ENFORCER)——攻撃クルーに用心棒が2体以上いると、罠が発動しても跳ね返りダメージが半減する(攻撃の無効化は防げない)。看破の参謀か、保険の用心棒か——クルー編成の駆け引きどころ。
  • 構成員(モブ)の毎時攻撃では罠は発動しない。「構成員程度では罠は起動しない」という設定。
SHOPの道具とは別物 この罠(300シノギ)はCITYの常設アクション。SHOPで仕入れる「返し罠 🪃」「偽情報 🎭」は在庫から使う別の品で、効果も違う(⑬)。地図の絵文字も 🪤 / 🪃 / 🎭 で見分けられる。
13 SHOP と消耗品(戦術カード) 標準更新
全10種・300〜1,000シノギの使い捨て。数字を盛るのではなく普段できない動きを一度だけ可能にする。持てるのは合計200個、使えるのは1日5個。

品物は数字を盛らない——盤面での「選べる手」を増やす。積める量にも、一日に振るえる手にも限りがある。

SHOP(shop.html)で買える消耗品は、CITYで1回だけ使える使い捨ての道具。

この仕組みの肝 — 持てるのは合計200個、使えるのは1日5個 在庫はインベントリ全体で200個まで積める(品ごとではなく合計)。だが1日に使えるのは5個まで。だから、たくさん買える人が一日に殴れる量は、始めたばかりの人とほとんど変わらない。 例外が2つ:PURGE NIGHT の48時間だけ使い放題になる(買い溜めが活きる唯一の場面)。そして限界突破の節目を踏むごとに使用枠が+1され最大9個まで増え、Lv40に届くと保有上限が300個に上がる。 いっぱいになったら、SHOPの「🎒 インベントリ」から要らない品を捨てて空けられる(シノギの払い戻しは無い)。
なぜ上限があるのか シーズンが切り替わると手持ちのシノギは30%目減りする。ところが道具は在庫が腐らずシーズンを越えるので、上限が無いと「シーズン末に全財産を道具へ替える」のが最適手になり、目減りが意味を失う。合計200個という天井はそのための蓋だ。

⚔ 攻撃系(攻める時に重ねて使う)

品値段効果
🔥 火炎瓶800狙った区画とその隣接1つへ同時に攻撃する。命中判定があり外すこともあるが、面で削れる
📇 密告600対象区画の守備構成員か罠を1つ無力化してから攻める
🌙 夜襲500夜間(JST 22:00〜06:00)のみ使用可。対象の防御を 30% 下げる
💰 買収1,000攻撃せずに、敵区画の守備構成員を1体こちらへ寝返らせる
🐀 ねずみ返し1,000攻撃と同時に使う。攻め込んだ区画にいる他家プレイヤーを1人、本拠地へ叩き返す(最後に入ってきた者から)。幹部には効かない

🛡 防御・罠系(自陣に仕掛ける)

品値段効果
🪃 返し罠900自陣に設置。踏んだ相手の攻撃回数を1回奪う。踏まれるまで待つ道具なので有効 24時間
🎭 偽情報1,000自陣に仕掛ける。ここへ攻め込んできた相手をその場で本拠地へ落とす(1回で外れる・有効 24時間)
👁️ 見張り500自陣が攻撃されたら通知。さらに次の陣営回復が +50%(24時間で失効)

💨 機動系

品値段効果
🚪 抜け道700移動のクールタイムを無視し、隣接していない区画へも跳べる
📻 早耳300他家の直近1時間の動きを可視化する(区画の指定は不要)

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使うときの細かい話
  • 消耗品は既存のアクションの上に乗る。火炎瓶・密告・夜襲・ねずみ返しは占領攻撃100シノギと、抜け道は移動50シノギと併せて支払う(道具の値段は買うときの値段)。
  • 攻撃系は、普通に攻撃できる区画にしか使えない。火炎瓶・密告・夜襲・ねずみ返しは連続侵攻のクールタイム中も使えない(買収は攻撃ではないのでクールタイムの影響を受けない)。
  • 返し罠・偽情報・見張りは自陣エリアにのみ仕掛けられる。1区画につき同じものは1つまで。仕掛かりは自ファミリーの地図にだけ表示される。
  • ねずみ返し・偽情報はどちらも「相手のピンを本拠地へ飛ばす」道具だが、ねずみ返しは攻める側が使い、偽情報は守る側が置いておく。
  • 使えない状況では在庫も使用回数も消費されない(理由がその場で表示される)。

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CHAPTER 4 — GROW
育てる
戦力の中身と、リーダーの格。戦闘力が伸びるのは Lv10 までで、その先は「打てる手の数」が増える設計だ。
14 クルーの強さの仕組み 標準
5ステータスのうち一番高いものがロール(役割)を決める。同じロールが2体以上揃うとCITY/HEISTで効果が出る。

各TMAsは HP / ATK / DEF / INT / AGI の5ステータスを持つ。いちばん高いステータスが、そのTMAのロール(役割)を自動的に決める。

⚔️ RAIDER
TOP STAT: ATK
攻撃特化。HEISTの火力担当。CITYでは2体以上で占領攻撃のゲージ増加 +10%。
🛡️ GUARDIAN
TOP STAT: DEF
防衛特化。CITYでは2体以上で陣営回復の効果 +12%。
🧠 MASTERMIND
TOP STAT: INT
HEIST成功率UP。CITYでは2体以上で敵の罠を40%の確率で看破・解除。
💨 RUNNER
TOP STAT: AGI
速度特化。HEISTのクールダウン短縮+CITYでは2体以上で連続侵攻・連続移動の上限が3→4に。
🐂 ENFORCER
TOP STAT: HP
耐久特化。CITYでは2体以上で罠の跳ね返りダメージを半減。

GAME POWER の内訳

GAME POWER = 基礎値(5ステ合計) × レイズ × ファミリー相性 × 食性 × 昼夜 × 装備
補正内容倍率
レイズ(RAISE)AMTで上げるレベル(0〜10)。1レベルごとに+10%×1.0 〜 ×2.0
ファミリー相性トップステータスが所属ファミリーの得意ステと一致するとシナジーボーナス×1.10
食性肉食=攻め寄り/草食=守り寄り/雑食=バランス×1.04 〜 ×1.05
昼夜(JST)— 夜行性夜(22:00-06:00)は +10%、満月の夜は+25%。昼は−3%×0.97 〜 ×1.25
昼夜(JST)— 昼行性昼は +5%、夜は−2%×0.98 〜 ×1.05
装備(CLOSET)解放したアイテム数に応じて加算最大 ×1.25

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クルー追加(アソシエイト・少数保有者向け)
  • MY CREWでモブTMAsを雇ってクルーに追加できる(最大20体)。コストは 1体目1,000 → 2体目2,000 → 3体目3,000 → 4体目4,000、5体目以降は1体につき5,000。
  • 追加したモブTMAsにはレア度(N/R/SR/SSR)があり、詳細カードから各ステータスをレア度ごとの上限(N・R=20、SR・SSR=100)まで強化できる(+1につき 50シノギ)。
TMA Origin保有者

TMA Origin(TMAs以前のオリジナルコレクション)の保有者は、そのNFTもクルーに加わる(ORIGINユニット・保有1体につき放置収入 +10%(最大+30%)・全ステータス 100 /レイズ 10 の最上位ユニット・限定称号「Origin」)。

15 レベルと昇進 標準
遊べばリーダーにXPが入り Lv1〜Lv10 まで永続的に育つ。5段階のランクは右腕(Lv9以上)が最上位。買っては上げられない。

路上のアソシエイトも、積み重ねた仕事の数だけ顔が変わる。街での立ち回りがそのまま、リーダーの格を上げていく。

クルーのリーダー(NFT/TMAs)はプレイのたびに経験値(XP)を貯め、Lv1〜Lv10まで永続的に成長する。CITYでの移動・攻撃・制圧、STORIESでの探索・ミッションクリア、ARENAでの対戦・勝利、PURGE NIGHTへの参加、今日の指令の達成でXPを獲得(それぞれ1日の上限あり)。称号ショップとは異なり購入では上げられない。

Lv10がXPだけで届く上限で、ここから先は限界突破でLv50まで解放できる。ただし戦闘力が伸びるのはLv10までで、突破しても強さは変わらない。5段階のランクも右腕(Lv9以上)が最上位で、Lv11以降もずっと右腕のままだ。

ランクレベル帯英名
見習いLv1-2ASSOCIATE
鉄砲玉Lv3-4TRIGGERMAN
武闘派Lv5-6ENFORCER
若頭Lv7-8LIEUTENANT
右腕Lv9-10RIGHT HAND
昇進のメリット(4つ)
  • ①階級バッジ — MY CREW/HUB/ARENAなどで和名バッジが並記される。
  • ②XP日次上限UP — 見習いの×1.0から右腕の×1.4まで、1日に稼げるXPの上限が伸びる。
  • ③STORIES「調査」ブースト — 成功率・稼げる日次上限がともに上昇(最大 成功率+8%・上限+200)。
  • ④ARENA昇進補正 — 戦闘倍率にレベル補正とは別枠で最大+4%が乗る。
経歴 — 消えない記録MY ROOM
  • 初めての制圧・季ごとの制圧・昇進・季末の査定・闘技場の順位・身内の成立・噂のヤマは、経歴として残る。消えないし、作り直せない。
  • MY ROOM の「経歴」タブと、TMAs の詳細から読める。
  • 季ごとの勢力図と上位は、アニマロペディアの勢力史に季が明けた翌朝に載る。
称号ショップとは別モノ ここでいう「ランク」は称号ショップの称号バッジとは完全に別のシステム。称号はシノギで購入する見た目だけの勲章で能力には影響しないが、ランクはプレイで積み上げる永続レベルから自動で決まり、実際の強さにも影響する。両方を同時に装備できる。
16 限界突破(Lv10 → Lv50) 上級
突破しても戦闘力は1ミリも上がらない。伸びるのは「1日に打てる手の数」と節目の解放要素だけだ。

上限に張り付いた者へ、その先の段を用意する。ただし、その先にあるのは強さではない。

限界突破は、レベルと昇進のLv10という天井をLv50まで押し上げる仕組み。操作は MY CREW のカードから。リーダー1体だけでなく、保有する全キャラそれぞれに使える(1体ずつ買う)。

最初に言っておく — 突破しても強くはならない Lv50まで上げても、戦闘力は1ミリも上がらない。戦闘力の補正はLv10(×1.18)で頭打ちのままだ。これは仕様であって、不具合ではない。 課金や資産量がそのまま戦力差にならないようにするための設計で、伸びるのは1日に稼げるXPの上限・消耗品を1日に使える個数・節目ごとの解放要素だけ。 始めたばかりの人が、突破済みの相手に戦闘で一方的に負けることは無い。
金だけでも、XPだけでも上がらない 買うのは「突破段階」という天井そのもの。実際のレベルは突破段階と貯めたXPから決まるレベルの低いほうになる。 シノギを積んでもXPが足りなければレベルは動かず、XPが余っていても突破段階を買わなければLv10で止まる。両方が要る。
帯1レベルあたりのシノギその帯を抜けるまでの累計到達に必要な累積XP
Lv11 〜 Lv201,50015,0006,000
Lv21 〜 Lv308,00095,00018,000
Lv31 〜 Lv4035,000445,00048,000
Lv41 〜 Lv50120,0001,645,000128,000

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※「累計」はLv10から数えた合計。参考までにLv10到達に必要な累積XPは2,000。

節目(Lv20/30/40/50)で解放されるもの突破の本命
到達解放内容
Lv20ランキングの意匠HUBのライブランキングとARENAのアリーナ番付で、自分のカードにリーダーのTMAsが入る
Lv30寄付上限UP
+ ブロンズカード
住民への寄付の上限が上がり、好感度「身内」まで到達できるようになる(PATRON)。あわせてランキングのカードがブロンズになり、右端にもTMAsが出る
Lv40アイテム保有上限UP
+ シルバーカード
SHOPの道具をインベントリに300個まで持てるようになる(通常は合計200個)。あわせてカードがシルバーになる
Lv50ゴールドカードランキングのカードがゴールドになり、リーダーアイコンが発光する
ランキングの見た目は Lv20 → Lv50 で段階的に変わる Lv20でカードにリーダーのTMAsが入り、Lv30でブロンズ・Lv40でシルバー・Lv50でゴールドと色が上がっていく。 Lv50はさらにリーダーアイコンが光る。戦闘力には一切関係しない見た目だけの変化で、他のプレイヤーからも見える。
解放は「ウォレット単位」——リーダーに据え直す必要はない 節目の解放は誰をリーダーにしているかに関係なく効く。ウォレットの中に1体でもその段に届いたTMAsがいれば、 別のシーズンで別のTMAsをリーダーにしても、寄付上限UPも保有上限UPもそのまま使える。 突破した個体をわざわざリーダーへ戻す必要はないし、シーズンが変わって解放が外れることもない。
そのほかに伸びるもの
  • 1日のXP上限:Lv11から1レベルごとに +2%(Lv50で +80%)。昇進による上限UP(最大×1.4)とは別枠で掛かるので、両方が乗る。
  • 消耗品の1日使用枠:Lv20/30/40/50 の帯を1つ抜けるごとに +1個。素の5個から 最大9個 まで(SHOP)。この枠はプレイヤー単位で、いちばん突破が進んでいる個体の段階が使われる。
買った段階は消えない 突破段階はシーズンのリセット対象外。一度買った段階が巻き戻ることはなく、端末を変えても(ウォレット接続していれば)そのまま引き継がれる。 節目の解放もウォレットに残るので、シーズンが明けてリーダーを替えても失われない。
17 称号ショップ 標準
見た目だけの勲章。能力・ゲームバランスには一切影響しない。購入・装備は SHOP ページから。

シノギを使って称号を購入できる。購入・装備は SHOP ページ(品物の下の「称号」欄)で。装備すると MY CREWの🏆リーダーボード/ARENAのアリーナ番付/HUBのライブランキング でウォレットアドレスの右に称号が表示される。

♠️
Associate
10,000
⚔️
Soldier
20,000
🎩
Capo
25,000
🎖️
Consigliere
50,000
💎
Underboss
100,000
👑
Boss
200,000
🌟
Legend
全称号でアンロック
18 市民記録局(MY SOLDIER) 標準
保有TMAs/Originの個体プロフィールと軍歴を永久保存できる。署名は要るがガス代はかからない。

アニマリア市民記録局 ── あなたのソルジャーが街に残した一日と、期を越えて積み重なる軍歴を、書記局が一篇の物語に綴じる。

保有するTMAs/Originを市民登録すると、性別と5項目の個体プロフィールを永久保存し、本人の自己記入欄を載せた記録カードを発行する。プロフィールは初回発行後に変わらず、記録票はシーズンごとに1回だけ更新できる。

記録モード内容条件
市民登録(Mode C)性別・趣味・表の顔・好物・弱点・特技と、本人の一人称による自己記入欄を記録する初回は性別選択必須。同一シーズンの再発行不可
日常編(Mode A)そのソルジャーが街で過ごした「ある一日」の記録。いつでも綴じられる保有TMAsを1体選ぶだけ
従軍記録(Mode B)終了した SEASON の戦績を刻む。順位・所属ファミリー・戦力(SYNDICATE POWER)が物語に反映されるそのシーズンが終了済みであること

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ウォレットを接続する(保有確認に必要)。記録できるのは自分が保有するTMAs/Originだけ。
記録したい市民を選び、市民登録・日常編・終了シーズンの従軍記録から選択。
署名で本人確認(ガス代は一切かからない)。書記局が一篇を綴じる。1日3回まで。
軍歴と従軍記章 従軍記録には、その期に得た従軍記章も刻まれる。PURGE NIGHTのような特別イベントに参加すると、勝敗に応じた記章が軍歴に永久に残る。

MY SOLDIER を開く →

CHAPTER 5 — WORLD
街と世界
五家が奪い合う盤面の足元で、四百人の住民が今日も暮らしている。勝敗の外側にある、長く続く遊びがここにある。
19 ファミリーとシーズン 標準更新
所属はシーズン中固定。1シーズンは14日で、切替は22:00。末尾48時間が PURGE NIGHT だ。

所属は MY CREWでリーダーに設定したTMAsのファミリー で決まり、SEASON中は固定。アソシエイト参加の場合は、初参加時に五家から自分で選択し、2期目以降はTMAs保有者と同様に自分のクルーからリーダーを選んで所属を決める。

🦁 ROSSO
得意: ATK ・ Capo: Dante
🐼 HUALONG
得意: INT ・ Capo: Shao
🐺 TUNDRA
得意: DEF ・ Capo: Volkov
🦊 NINKYOU
得意: AGI ・ Capo: Kikyo
🐘 GOLDFIST
得意: HP ・ Capo: Gotham

シーズンの時計

  • 1シーズンは14日。切替はいつも 22:00(JST)。
  • 最後の48時間が PURGE NIGHT(五家休戦の共闘レイド)。
  • 切替のときの流れは パージリザルト → 幹部査定(SEASON RESULT)→ 次期リーダー選択。
  • 貢献ポイント(攻撃・防衛・制圧・幹部依頼)がシーズンランキングに記録される。

現在のシーズン番号と残り時間は、HUB と CITY のヘッダー/HUDに常時出ている。

シーズン上納金 シーズンを跨ぐと、その時点の銀行残高(貯めたシノギ)の30%を上納(消滅)。無限にインフレさせないための仕組みで、シーズン終盤は使い切るのが正解だ。 限界突破で買った段階とリーダーの永続レベルはリセットされない。
覇者の家は 20% そのシーズンを制した家の構成員は、上納金が 30% → 20% に軽くなる。差額は幹部査定の裁定で戻り、 書類に「覇者 ◯◯ ・ 上納金 30%→20%」の行が出る。覇者=最終勢力図の区画ポイントが最多の家(CITY の勢力ランキングと同じ数え方。 オラクルタワーは 3 区画分、他家の本拠地を奪っていればその区画も 3 区画分)。
20 PURGE NIGHT — 摘発の夜 標準
シーズン末尾の48時間だけ五家が休戦し、市警という共通の敵へ全員で反撃する。シノギは増減しない。賭けるのは記録だ。

シーズンの終幕、アニマリア市警(AMP)が全ファミリーへ一斉摘発を仕掛ける。その夜だけ、五大ファミリーの抗争は止まる ── 共通の敵に、街全体で牙を剥くために。

PURGE NIGHT はシーズン終幕に発動する特別イベント。五家が一時休戦し、アニマリア市警という共通の敵へ全プレイヤーで反撃する共闘レイドだ。通常の陣取り(占領ゲージ)とは完全に独立して動く。

基本 — 共通HPを削り切れ共闘
  • 市警は巨大な共通HP(戦力)を持つ。全プレイヤーの反撃の合計でこれを削り、0にできれば街の勝利。
  • 反撃は CITY から行う。1回の反撃ごとにウォレット署名で本人確認(ガス代不要)。ダメージはサーバーが確定する(不正加算はできない設計)。
  • 削り具合に応じてイベントはフェーズ(波)が進み、市警の抵抗も変化する。
家別MVP — 「1人あたりのダメージ」で競う

順位は総ダメージ量ではない。参加者1人あたりの平均ダメージでファミリーを比べる ── 人数の多い家が自動で有利にならないための設計だ。最高効率をたたき出した家が MVP となる。少人数のファミリーにも十分に勝ち目がある。

参加条件と1日の上限
  • ファミリーに所属していること(アソシエイトも配属先の一員として参加可)。
  • 反撃は1日6回まで。
  • 3回以上反撃したプレイヤーが報酬(従軍記章)の対象になる。
  • この48時間だけ、消耗品の1日の使用上限が外れて使い放題になる。普段は1日5個までなので、パージに備えて SHOP で買い溜めておく戦い方が効く。
  • このイベントでシノギやAMTは増減しない。賭けているのは戦力ではなく、その夜に街にいたという記録だ。
結果従軍記章条件
勝利(HPを0に)🎖 パージ従軍 PURGE NIGHT VETERAN撃退成功の夜に3回以上反撃
敗北(時間切れ)🕯 パージ・ナイトの証人 PURGE NIGHT WITNESS敗れても、その夜に3回以上反撃していれば
記章はどこに残る? 獲得した記章は市民記録局の軍歴に永久に刻まれる。勝っても負けても、その夜に街に立ったことは記録される ──「摘発の夜、それでも路上にいた」。
🎖 シーズンリザルト — 幹部査定

PURGE NIGHTが終幕すると、次シーズンが始まるまでの間、CITY に SEASON RESULT という総括画面が挟まる。所属ファミリーの幹部が、そのシーズンの働きを3段階(特級/上々/精進)で評価するリザルト演出だ。

  • 評価材料は ATTACK POINTのシーズン順位・ARENAの番付順位・リーダーのレベルとシーズン中の獲得XP。ランキングに載っていない項目は表示されない(架空の数字は出ない)。
  • CITY入場時にシーズン1回だけ自動表示され、以後はHUDの 🎖 SEASON RESULTボタン からいつでも見返せる。
  • あくまで読み取り専用の演出。シノギやランキングデータそのものを書き換えることはない。

五家が初めて同じ方角へ牙を剥く夜。……それが何を意味するのかは、いずれ物語が語る。

21 住民への寄付(PATRON) 上級
住民に AMT を渡して好感度を育てる。縁は勤務区への侵攻とHEISTに少しだけ効く。「身内」は時間でしか買えない——最短でも70日。

アニマリアには、家に属さない住民たちの暮らしがある。みかじめを取る側にも、恩を売るという道はある。

寄付のページ(patron.html)では、街で暮らす住民(NPC)に AMT を渡して、その人との好感度を育てられる。シノギは z09 シャドウ・レイヤーの闇レート(日々変動。ページ上に現在のレートが出る)でAMTに替わり、届くのは翌日の04:00だ。

急ぐ意味がない機能 — 後回しでいい これは時間をかけて積み上げるタイプの遊びで、CITYの勝敗にすぐ効くものではない。始めたばかりなら、後回しで構わない。
好感度その人に渡した累計AMT恩典
面識25街のうわさ(FEED)に名が出る
顔なじみ175その人の勤務区への侵攻 +2%/人(区の上限 +10%)・返礼
恩義700侵攻 +4%/人・勤務区の噂を 12 時間早く見られる・その人の縁者が「紹介」に並ぶ
身内1,750侵攻 +6%/人(区の上限 +15%)・口利き=HEIST報酬 +2%/人(上限 +10%)
1日に渡せる量には3つの上限がある ①1人の住民へは1日 25 AMT まで / ②1日に渡せる相手は10人まで / ③街全体で1日 1,000 AMT まで。日付の変わり目は 04:00。
「身内」は金では買えない 1人へ渡せるのが1日25 AMTまでなので、累計1,750に届くには最短でも70日かかる。いくらシノギを積んでも短縮できない ── 身内だけは、時間でしか買えない。(さらに、身内まで到達するには限界突破 Lv30 の「寄付上限UP」が要る。)

効果のほうは28日の窓で見ており、しばらく顔を出さないと薄れていく。ただし渡した累計=住民の記憶は減らない。関係が薄れても、積み上げた分がゼロに戻ることはない。

繋がった住民は MY ROOM の「縁」タブに段階ごとに並ぶ。身内 3 人で顔役、7 人で親分肌、縁 20 人で顔が広いの札が付く。

住民は一人ひとり「声」を持っている

400人の住民には、それぞれ口調・口癖・一人称・話題の癖・人間関係がある。無口な氷曳きは短く、商人は調子よく——同じ住民は、寄付画面でもFEEDでも市民図鑑でも必ず同じ声で喋る。

寄付をすると、その住民が本人の声で礼を言う。後日、FEEDの投稿で礼を言ってくることもある。

📬 感謝の手紙 — 季が明けると便りが届く

シーズンが終わると、縁のある住民(面識以上)から手紙が届く。寄付ページ上部の「季が明けて、便りが届いている」から読める(直近3シーズンぶんまで)。

ヘッダーのナビの PATRON に金の点が付いていたら、それが「手紙が来ている」印だ。

後援は、住民の人生を変えることがある

後ろ盾を得た住民は、困窮しても日雇いへの転落を思いとどまったり、家賃の安い区への都落ちを踏みとどまったり——人生の分岐そのものが変わることがある(住民ごとに一度きりの転機。街のニュースにも流れる)。

そして人望を積んだ住民は、やがて区長選挙に名乗りを上げる。あなたの寄付が街の物語をどう動かすかは 区政と区長選挙 へ。

PATRON を開く →

22 区政と区長選挙 上級
住民の暮らしの上では街は10の区に分かれ、区長は住民の選挙で決まる。プレイヤーに投票権は無いが、寄付が推しを投票用紙に載せる。

五家が奪い合う街の足元で、400人の住民は今日も暮らしている。その暮らしには、顔役がいる。

住民の暮らしの上では、アニマリアは10の区に分かれ、区ごとに区長(顔役)が住民の選挙で選ばれる。プレイヤーに投票権はないが、寄付(後援)が選挙の行方に効く——時間をかけて支えた推しの住民を、街の顔役に押し上げられる。

人望 — 住民に育つ「街に根を張った度合い」1日+1しか増えない
  • 住民一人ひとりに人望という値が育つ。困窮せず、市場で食べられた日に+1。困窮した日・食えなかった日は −1。
  • 増える速さは誰でも一律1日+1。どれだけ寄付を積んでも、速くはならない。
  • 後援の効き目は「落ちるのを防ぐ」ことだけ——顔なじみ以上の後援者との関係が生きている(28日の窓)住民は、悪い日でも人望が減らない。
区長選挙のルール任期28日=2シーズン
  • 任期は28日(=2シーズン)。投開票の 7日前に告示され、その区に住む人望28以上の住民が出馬できる。投票するのは区民(1人1票)。
  • 投票用紙に載る枠は2つ。地縁枠=人望上位3人。後援枠=恩義以上・付き合い28日以上の後援者が付いた住民は、人望上位でなくても名簿に載る——ここが、あなたの寄付が推しを押し上げるレバーだ。
  • 当選した区長は区民の安心に寄与し、市費の余りから区民手当を配る(困窮している区民を優先)。
票は金では買えない 票の計算に寄付額は入らない。効くのは関係の段階(恩義・身内)と付き合いの長さだけで、しかも候補も関係も告示の時点で凍結される——駆け込みで積んでも、その選挙には間に合わない。 金で買えるのは票ではなく、時間をかけて住民を支え続けた事実だけだ。
どこで見られる? — 最初の区長は day 56 頃
  • TMA Times(アニマリア市況):HUBの「アニマリア市況 LIVE」から。「区政 — 街の顔役」ボードに10区の区長・告示中の区長選・区政ニュースが並ぶ。
  • 区画内マップ:歩いている区の顔役カードが出る(告示中は投開票日と候補の数も)。

最初の区長が立つのは街の暦で day 56 頃——人望28を積むのに4週間、そこから告示と投開票を待つためだ。それまで椅子が空位なのは正常で、街は名乗りを待っている。

支配とみかじめ — 五家の旗は住民の暮らしに届く毎朝 04:15
  • CITYの支配図は毎朝 04:15 に住民の街へ届く。支配した家の金庫へ、その区の住民のみかじめ(5%)が流れる。誰の旗も無い区と中立の区は市税のまま。
  • 縄張りの家でも中立でもない家に落ちた区は占領下。住民の安心が 3 日間 −5。旗が変わった区の住民の声が FEED に 1 件出る。
  • CITYの区画の詳細に、住民数・今週のみかじめが 1 行出る。
23 市民図鑑と縁の地図 上級NEW
街の四百人を名簿で引き、関係を図で見る2枚。ゲームの数値には一切影響しない、読むためのページだ。

誰も筋書きを書いていない。線はすべて、四百人が勝手に暮らした結果として残ったものだ。

CITIZENS — 市民図鑑(住民名簿)四百人の戸籍

この街に暮らす四百人ぶんの記録。名前・種族・生業・居住区・所縁の家・動機・古傷まで載っている。

  • 絞り込み:居住区/生業/種族/所縁の家、困窮している住民だけ、後見人のいる住民だけ。
  • 並び替え:図鑑番号順/人望順/名前順。
  • 後見人欄——寄付でその住民の後ろ盾になった旦那衆の名が、ここに載る。
  • 名前を押すと縁の地図の焦点がその人へ移り、「住民記録を見る」から詳しい住民記録が開く。

暮らし向き(5軸)と気質(3軸)も図で出る。暮らし向き(満腹・休息・ふところ・安心・社交)は毎日動く「今日の状態」、気質(倹約・社交性・危険選好)は生涯変わらない性分。時間軸が違うので、混ぜて読まないこと。

RELATIONS — 縁の地図(街の全体図)400人・最大1600辺

市民同士の縁は同じ店・同じ時間に居合わせた回数から自然に生える。二度会えば線がつながり、しばらく会わなければ薄れて消える。

  • 円の大きさを後援額/縁の数で切り替えられる。
  • 色分けを所縁の家/居住区で切り替えられる。
  • 「縁のない住民も出す」「成立した縁だけ」「地図に重ねる」の3つの見方。
  • 寄付をしていれば「自分の後援先だけ」に絞れる。

寄付ページの側にも、誰か1人を中心に据えた抜き書きの地図がある。そちらは中心からの距離が縁の深さで、育つとその人が自分へ寄ってくる。カメラを引くと同じ住民を支えている他の後援者が見えてくる。

市民図鑑を開く →縁の地図を開く →

住民は「シム」で生きている 四百人は台本ではなく、決定論的な経済シミュレーションで毎日を暮らしている。仕事に就き、市場で買い、稼ぎ、困窮し、転職し、引っ越す。誰も見ていない時間も動いている。 だから図鑑の数字は日ごとに変わる——同じ人を明日見ると、少し違う顔をしている。
24 アニマリア・レディオ 標準
全ページのヘッダーに常設された 📻 から7局を切替。選局はページを跨いで続き、スマホでは画面を消してもバックグラウンド再生される。

周波数の合間から流れてくる、街のもう一つの声。ヘッダーの小さなセレクタが、その入り口だ。

全ページのヘッダー右側(ウォレット表示の隣)の 📻 セレクタ から、◀/▶で局を切替・タップで再生/停止できる。選局とON/OFF状態はページを跨いで引き継がれ、スマホでは MediaSession 連携で画面が暗くなってもバックグラウンド再生が続く。

局周波数内容
🎙 MUSIC WAVE87.9音楽番組。エピソードとニュース(朝/昼/夜・曜日でローテ)を交互に放送
🦁 ROSSO89.3オペラ×HipHop。DJトーク挿入あり
🐼 HUALONG91.1中華×Trap
🦊 NINKYOU92.7和×Trap
🐺 TUNDRA94.5Industrial
🐘 GOLDFIST96.3US Funk/Jazz Rap
🎭 FAMILY RADIO(深夜便)85.122時〜翌4時のみ選局可。それ以外の時間はセレクタに出てこない

← 表は横にスクロールできる

  • 各ファミリー局を聴いている間、夜間はランダムでFAMILY RADIO(深夜便)に割り込むことがある。
  • CITY/ARENAなど環境音のあるページでもセレクタは常に表示され、ラジオ再生中は環境音を止め、ラジオを止めると環境音が再開する(両方が同時に鳴ることはない)。
  • アニマリア・レディオのページでは、深夜便・MUSIC WAVE・冠番組の全エピソードを枠ごとに選んで聴き直せる。周波数を合わせる操作は要らない。
  • 同じページの音楽プレーヤーモードでは、五家の楽曲とインスト全184曲を一覧から選曲できる。家×曲種×検索で絞り込め、お気に入りとプレイリストはプレイヤーごとに端末へ保存される。

アニマリア・レディオを開く →

25 街の読み物 おまけNEW
遊ばなくても読めるページ。ゲームの数値には影響しないが、盤面の裏で何が起きているかはここに出る。入口はすべて HUB。
ページ何が読めるか
TMA TIMES
号外
アニマリアの一週間が新聞になる。縄張りの動き・胴元の独り言・区政(街の顔役)ボード。過去号もアーカイブから読める
アニマリア市況
LIVE
四百人が暮らす街の今日の物価と景況。誰も見ていない時間も相場は動く。区長・区長選もここ
ANIMALOPEDIA アニマリア市民百科事典。百二十年の歴史・五家の記録・裏社会の符牒まで
市民図鑑 / 縁の地図 四百人の名簿と関係図(前項の㉓)
区画内マップ 区の中を道と施設に分けて描いた地図。歩いている区の顔役カードが出る。STORIES から到達できる
ANIMALIA CITY 3D
検証中
2Dの陣取り盤面をそのまま3Dで描いた実証ページ。区画・隣接・本拠地・防衛値は2Dと同一で、ゲームロジックは持たない観賞用

← 表は横にスクロールできる

TMA TIMES →アニマリア市況 →ANIMALOPEDIA →

CHAPTER 6 — HELP
FAQ・用語
よくある質問と、この街の言葉。上の検索窓に単語を入れれば、全章から該当箇所を拾える。
26 FAQ 必読
最初に効くのはこの3つ ──NFTは失わない・ウォレット無しで全部遊べる・全部やらなくていい。
NFTを持っていなくても遊べる?

はい。ウォレットも不要。「アソシエイトで参加」を選び、五大ファミリーから所属を自分で選ぶだけで相棒が1体加わり、支度金5,000シノギを持って全コンテンツを遊べる。ランキングにも載る。詳しくは②最初の1日。

負けたらNFTを失う?

絶対に失わない。HEISTでもARENAでもCITYでも、失うのはシノギ(とHEAT)だけ。NFT自体はウォレットから動かない。

機能が増えたけど、全部やらないとダメ?

不要。土台は①の5ステップだけで、SHOP・限界突破・寄付・区政・市民図鑑はやらなくても最後まで遊べる。唯一おすすめなのがQUESTS(依頼書)で、これは元手が要らないうえ初日から使える収入源だからだ。

「今日は何をすればいいのか」に迷ったら、今日の指令を1本消化すればいい。1日1本しか出ない。

TMA World と TMAs は何が違う?

TMA World は遊びの舞台(このゲームそのもの)で、誰でも無料・ウォレット不要で遊べる。TMAs はその中で自分の顔と戦力になるNFTで、保有すると保有数だけクルーが増え、レイズ・AMT・CLOSET・市民記録局といった育成/記録要素が解放される。TMAsは必須ではないが、深く遊ぶための鍵だ。

ゲスト(ウォレット未接続)のデータはどうなる?

シノギ・XP・称号はその端末のブラウザにのみ保存される。ランキングや行動記録はサーバーに残るが、端末を変えると持ち物は引き継げない。ウォレットを接続すれば端末を跨いで同期される(接続自体はNFT不要・ガス代不要)。

シノギはどこで共有される?

全ゲームページ共通の1つの残高。MY CREWで貯めたシノギをHEISTやCITY、ARENAでそのまま使える。

放置収入が前より少ない気がする

クルーの合計戦力が10,000を超えている場合、超えた分のレートが半分(0.05→0.025/時)になっている。戦力10,000未満なら計算は一切変わっていないので、その場合は回収漏れ(24時間で頭打ち)を疑ってほしい。詳しくは④シノギ。

罠は相手に見える?

見えない。自ファミリーにだけ🪤アイコンで表示される。ただし攻撃側に参謀(MASTERMIND)が2体以上いると40%の確率で看破・解除されうる。

満月はいつ?

HEISTページに次の満月までのカウントダウンが表示される。満月の夜だけ「Moonlit Convoy」に挑戦でき、夜行性クルーは戦力・成功率ともに大きく有利になる。

消耗品を買い込めば有利になる?

持てるのはインベントリ合計200個(限界突破Lv40で300個・品ごとではなく全部の合計)、1日に使えるのは5個まで(限界突破で最大9個)。在庫を積んでも1日に打てる手はほとんど変わらない。例外はPURGE NIGHTの48時間で、この間だけ使用無制限になる。いっぱいになったらSHOPの「🎒 インベントリ」から捨てて空けられる(払い戻しは無い)。

限界突破した相手には勝てない?

戦闘力は一切変わらないので、そんなことはない。Lv50まで突破しても戦闘の補正はLv10(×1.18)のまま。突破で伸びるのは1日のXP上限・消耗品の使用枠・解放要素だけだ(⑯限界突破)。

寄付を積めば区長選挙の票を買える?

買えない。票の計算に寄付額は入らない。寄付でできるのは、恩義以上・付き合い28日以上の住民を投票用紙(後援枠)に載せることまで。関係の段階も付き合いの長さも1日25 AMTの上限で縛られているので、いくら積んでも時間は短縮できない(㉒区政)。

ナビのPATRONに金色の点が付いている

シーズンが明けて、縁のある住民から手紙が届いている印。寄付ページ(PATRON)を開くと読める(㉑寄付)。

連続ログインが途切れた

連続ログインボーナスは7日周期で、途切れると1日目から周り直す。中身は③毎日の入口の表を参照。取り逃した道具は SHOP で普通に買える(早耳300・密告600・買収1,000)。

ヘッダーから STAKE / AMT / CLOSET が消えた

消えていない。リーダーアイコンを押すと出る口座メニューへ移した。3つともNFT保有者向けの口座まわりの機能で、街を歩く動線(CITY/ARENA/HEIST…)とは別種なのでナビの尺を分けている。アソシエイト(NFT未保有)には元から表示されない。

市民図鑑の数値が昨日と違う

正常。四百人の住民は毎日暮らしている(決定論的な経済シム)ので、暮らし向き・人望・生業・住んでいる区まで日々変わる。変わらないのは名前・種族・気質(生涯不変の性分)だけだ(㉓市民図鑑)。

27 用語集 NEW
この街の言葉を1枚に。知らない単語を見たらここへ。
言葉意味詳しく
シノギゲーム内通貨(オフチェーン・ガス代不要)。全ページ共通の1残高。旧称 LOOT④
AMTステーキングで貯まるトークン。レイズ(NFT昇格)と住民への寄付に使う㉑
アソシエイトウォレット未接続のプレイヤー。全コンテンツを遊べるが、持ち物は端末ローカル②
クルー自分の手駒。保有TMAs+Origin+雇ったモブで構成される⑭
SYNDICATE POWERクルーの合計戦力。放置収入のレートと各種判定の基準になる⑭
ロール一番高いステータスで自動的に決まる役割。同じロールが2体以上で効果が出る⑭
レイズ(RAISE)AMTで上げるNFTのレベル(0〜10)。1段ごとに戦力+10%⑭
占領ゲージ区画を制圧するまでのメーター。通常100/本拠地400⑩
陣営回復自陣の防衛を戻し、敵ゲージを押し戻す守りの手。攻撃の1.2倍効率⑨
オラクルタワー中央の封印区画(z10)。隣接2区画を支配しないと攻撃できず、勢力図では3区画分⑩
幹部(CAPO)各家に1体のNPC。駐屯区画の防衛を2倍にし、2時間ごとに自分で判断して動く⑩
構成員150シノギで雇う自律NPC。家全体で3体まで・48時間で契約切れ⑪
HEAT(手配度)ヤマを踏むほど上がる手配度。成功率を最大−30%。1分ごとに−1で自然減⑥
下見(リコン)ヤマの前にコスト50%を追加投資して成功率+12%⑥
供託(きょうたく)依頼を出す側が報酬を先に預けること。預けた瞬間に手元から消える⑤
ショバ代供託の15%。誰にも渡らず街に吸われる(インフレ抑制)⑤
上納金シーズン切替時に銀行残高の30%が消える仕組み(覇者の家は20%)⑲
突破段階限界突破で買う「レベルの天井」。実レベルは天井とXPの低いほう⑯
好感度住民との関係。面識25/顔なじみ175/恩義700/身内1,750(累計AMT)㉑
人望住民に育つ「街に根を張った度合い」。誰でも1日+1が上限。区長選の出馬条件は28以上㉒
後援枠区長選の投票用紙に、人望上位でない住民が載る枠。恩義以上・付き合い28日以上が条件㉒
縁住民同士のつながり。同じ店・同じ時間に居合わせた回数から自然に生える㉓
PURGE NIGHTシーズン末尾48時間の共闘レイド。五家休戦。シノギは増減しない⑳
従軍記章特別イベントの参加記録。市民記録局の軍歴に永久に残る⑱

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